熱門遊戲:
  • 《忍者村》奇矩互動傾力打造的一款以忍者為題材的對戰PK類社交遊戲。
  • 《原始人也瘋狂》讓你脫離繁雜的城市,瘋狂奔馳在原始叢林中。
  • 《植物大戰》只有牛人才能挑戰的遊戲!
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新聞動態

  • 奇矩互動CEO陳書藝:社交遊戲是一種新的媒體形式2012.05.25

    導讀:近日,7G8G社交遊戲網(以下簡稱7G8G)探訪了著名社交遊戲開發商奇矩互動,並采訪了奇矩互動CEO陳書藝(以下簡稱陳)。

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  • 休閒益智《歡樂高爾夫》開啟雙版本限免2012.05.11

    《歡樂高爾夫》於今日開啟了針對iPhone和iPad的雙版本限免活動。《歡樂高爾夫》(英文名為GolfGala,由於Gala遊戲英文名的推薦尾碼,發信近似"旮旯",坊間很多果粉玩家習慣給此款遊戲安上"高爾夫旮旯"的昵稱)是一款由奇矩互動出品的休閒益智類社交遊戲。在遊戲的室內場景中,玩家需要通過擊出高爾夫球,並利用球的反彈撞掉所有的星星,來闖過近百道關卡。所用的杆數和過關時間,會成為玩家關卡的最終成績,並以此決定是否開啟後面的關卡。

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  • 塔防遊戲《決勝三國》推進攻玩法考驗玩家接受度2012.05.09

    奇矩互動旗下手機遊戲《決勝三國》推出IOS版本,就此公司副總裁王炳坤接受了新浪遊戲專訪,介紹了《決勝三國》在遊戲設計方面的特點。

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  • 奇矩互動陳書藝:用戶需求促使社交遊戲同步性增強2012.05.07

    陳書藝認為,隨著社交遊戲用戶需求不斷密集,社交遊戲正在面臨非同步性向同步性轉化的趨勢;同時,今年下半年或將出現更多出色的RPG玩法的社交遊戲。

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  • 奇矩互動趁熱打鐵再推《決勝三國》iPhone版2012.04.19

    4月19日下午消息,繼之前成功推出新塔防手遊《決勝三國》Android版之後,奇矩互動(Ismole Inc.)趁熱打鐵,於今日正式推出其iPhone版,用戶可登錄APP Store商店自行選購。《決勝三國》是奇矩互動第一款著力在移動遊戲市場上的策略類手遊產品。綜合各種APP管道的資料,此前Android版《決勝三國》在三周多的時間裡積聚了超過20萬的裝機量,市場回饋樂觀。

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  • 奇矩互動推首款Android塔防手遊《決勝三國》2012.04.06

    國內社交遊戲研發與運營商奇矩互動(Ismole Inc.)今日宣佈正式推出支援Android系統的新塔防類手遊《決勝三國》,這款遊戲是奇矩互動投放在移動遊戲應用市場上的第一款策略類手遊產品,相比其具有傳統競爭優勢的SNS遊戲業務,《決勝三國》的成功上線,使得奇矩互動的遊戲研發與運營體系得到進一步的豐富。據悉,該遊戲自低調上線以來,各APP推薦管道的下載總量已突破100,000,日均達到5,000+。

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  • 社交遊戲開發商奇矩互動完成首輪400萬美元融資2010.09.13

    國內社交遊戲研發與運營商奇矩互動(Ismole Inc.)宣布已於近日完成了第一輪融資,融資金額約四百萬美元,此輪融資由SIG領投,德國投行Skillnet作為其財務顧問。

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  • 奇矩互動創始人兼CEO陳書藝接受APPLEAP專訪2010.08.10

    “奇矩互動,一切從用戶出發”

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  • 奇矩互動與開心網達成合作2010.08.05

    國內社交遊戲研發與運營商奇矩互動與開心網(kaixin001.com)達成合作,近期會有一款建設類新產品——《忍者村》登陸開心網,目前產品已經進駐開心網APP實驗室,於近日開始隨機公測。

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  • 奇矩互動國內市場已收支平衡 正做開心網產品2010.05.29

    奇矩互動CEO陳書藝在第五屆站長大會期間接受Techweb采訪,對於社交網站和社交類遊戲整體在中國的發展仍然看好。針對前一段時間開心網推出開放平臺,允許第三方應用程序接入的情況,陳書藝表示目前正在為開心網開發新的產品,但是具體產品規劃並沒有透露,肯定不是廚藝、農場、停車等我們熟悉的遊戲,但仍然是經營類產品。他表示奇矩互動目前的運營情況非常樂觀,國內市場的經營已經達到收支平衡,而來自於海外市場的收入仍是主體收入部分。

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  • 奇矩互動的核心策略是產品多元化、渠道多元化2010.05.20

    奇矩互動是一個專注於第三方應用開發的社交遊戲開發和運營商,因此與開放API的社交網站合作是戰略重心。我們與康盛創想的漫遊平臺有戰略合作關系,因此凡是基於Ucenter Home或者Discuz!X搭建的社區性質網站,都可以輕松接入奇矩互動提供的優質的遊戲,並與奇矩互動的運營團隊合作,創造盈利。

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  • 奇矩互動創始人兼CEO陳書藝接受搜狐IT專訪:“國內做影響力,國外做收入”2010.04.29

    國內社交遊戲開發商奇矩互動CEO陳書藝接受搜狐IT專訪時表示,奇矩互動的經營理念為“國內做影響力,國外做收入”。

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  • 奇矩互動創始人兼CEO陳書藝出席2010中國SNS社交遊戲峰會2010.04.09

    以“遊系世界,創享共贏”為主題的2010年中國社交遊戲峰會將於4月9日至10日在北京舉行。本屆峰會不僅國內社交平臺悉數到場,包括人人、51、聚友、騰訊、康盛創想、Google和360圈,日本的兩大社交網站DeNA和Gree也派出高管前來參會。

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  • 奇矩互動陳書藝:Facebook是投放首選2010.01.09

    奇矩互動CEO陳書藝接受DoNews記者采訪時表示,由於國內市場政策暫不明朗,很多國內開發商將Facebook等視為產品投放首選目標。

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  • 社交遊戲競爭白熱化,進入資源對抗時期2009.12.29

    社交遊戲市場,2008初在國內開始萌芽,經曆了將近2年的發展,已經趨於成熟。到2009年底,由於資本的介入和社交遊戲開發商巨頭的產生,開始進入競爭白熱化的階段。

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  • 奇矩互動:傳遞快樂 分享生活2009.11.07

    奇矩互動(北京)科技有限公司成立於2008年初,是中國最早也是目前規模最大的互聯網社會化軟件公司。專注於為國內外社會化網絡(SNS)開放平臺提供社會化遊戲和生活工具服務,合作夥伴包括國內知名的社會化平臺校內網、51.com等和國外的Facebook.com、Myspace.com等,為全球超過2000萬用戶提供服務,是最有影響力的開發商之一。

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  • 奇矩互動CEO陳書藝:社區遊戲是最容易結合的2009.07.24

    ChinaJoy進行到第三天,“中國SNS和Social Game發展論壇”在上海國際會議中心舉行。網易科技作為CGBC的首要媒體進行了全程報道。奇矩互動CEO陳書藝表示,社區遊戲是最容易結合的互聯網應用。

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  • 奇矩互動創始人兼CEO陳書藝接受百度《聯盟志》專訪2009.02.13

    社交網站最吸引你的是什麼?恐怕不少人給出的答案是SNS網站裏各種可愛的小遊戲。遊戲插件作為SNS網站正在成為各種社交網站黏人的法寶之一。

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  • 奇矩互動陳書藝:應用只有使用戶互動起來才會有黏性2008.11.19

    奇矩互動在Manyou、聚友、校內網、51開放平臺先後推出23款應用程序,積累了900萬安裝用戶,每日有超過15%的活躍用戶登陸並產生超過1400萬Page Views,是目前國內最大的第三方應用開發商。

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  • 奇矩互動創始人兼CEO出席“中國網站SNS發展之路”專題研討會2008.08.16

    由康盛創想、艾瑞咨詢、《成功營銷》雜志舉辦的以“中國網站SNS發展之路”為主題的專題研討會將在京召開,本次研討會是2008《中國網絡社區發展狀況調查》系列專題研討會中的第二場。現場眾多SNS網站經營者、SNS愛好者、SNS技術提供商將一起探討未來SNS發展之路。與會的有一起網CEO謝文,5G咨詢合夥人、著名博客洪波、康盛創想總裁戴志康、艾瑞咨詢研究總監曹軍波等業內知名人士。

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