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奇矩互動推首款Android塔防手遊《決勝三國》

2012-04-06 14:23:10 來源:pcgames

國內社交遊戲研發與運營商奇矩互動(Ismole Inc.)今日宣佈正式推出支援Android系統的新塔防類手遊《決勝三國》,這款遊戲是奇矩互動投放在移動遊戲應用市場上的第一款策略類手遊產品,相比其具有傳統競爭優勢的SNS遊戲業務,《決勝三國》的成功上線,使得奇矩互動的遊戲研發與運營體系得到進一步的豐富。據悉,該遊戲自低調上線以來,各APP推薦管道的下載總量已突破100,000,日均達到5,000+。

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奇矩互動CEO陳書藝表示:眾所周知,由於國內手機遊戲市場本身的一些特點,長久以來很多遊戲廠商對Android手機遊戲的研發缺乏足夠的熱情和動力,也缺乏足夠的系統性;受到一些客觀條件的制約,這塊市場一直處於半蟄伏狀態,然而由於Android在智慧手機市場的異軍突起,精明的遊戲公司又不能對潛力頗大的Android手機遊戲掉以輕心。

手機遊戲是離錢最近的移動互聯網細分市場。Newzoo最新的研究資料顯示,有超過一億美國消費者在通過手機、平板電腦、iPod Touch等無線移動設備玩遊戲。手機玩家群體的擴大極為迅速,相比去年增長了三成以上。中國手機遊戲玩家的人口基數更加宏大,市場前景更為客觀。另外,Android用戶玩遊戲一般都在早上或午餐時間,許多遊戲控在深夜也會把玩手機遊戲,包括iOS在內,手機遊戲蠶食PC遊戲會逐漸引起市場的高強度關注。iOS版的《決勝三國》也將在4月份與廣大遊戲玩家見面,到那時,Pad版本也是指日可待的。

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我們選調了很多公司的技術骨幹參與到《決勝三國》各階段的研發製作當中,相較於奇矩互動的SNS遊戲,在將近半年的時間裡,我們的工作精力和研發投入也是非常可觀的。陳書藝強調:"很顯然,誰都不能完全忽視Android遊戲這塊兒價值窪地。" 發展趨勢和當下的表現總會有所不同,就像一些數碼相機裡的"時滯現象"一樣,這考驗的是公司對整個遊戲市場的判斷力,陳書藝接著向記者談到,Android手遊的市場前景還是非常廣闊的,未來將持續發酵,這是大概率事件。

《決勝三國》遊戲在流暢度上的表現有目共睹,人物動畫細膩,大招效果震撼。不少已經體驗《決勝三國》的玩家表示:和傳統塔防遊戲相比,《決勝三國》從單一的防守、阻擊,加入了"進攻"元素,攻守兼備更能在短時間內激起玩家的興趣。玩家可以在《決勝三國》裡體驗3個國家的風雲突變,興衰成敗,而很多同類型遊戲只設計了一個國家的關卡和武將系統。

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陳書藝坦陳:"一點點微創新,可能改變很多。我們這樣做的目的就是讓手遊玩家可按照自己的遊戲意願任意選擇,側面延續了塔防類遊戲的玩家黏性,給遊戲玩家最好的遊戲體驗"。

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視頻: 《決勝三國》精彩遊戲片頭 新塔防真心玩轉三國