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奇矩互動陳書藝:用戶需求促使社交遊戲同步性增強

2012-05-07 18:03:00 來源:新浪遊戲

導讀:陳書藝認為,隨著社交遊戲用戶需求不斷密集,社交遊戲正在面臨非同步性向同步性轉化的趨勢;同時,今年下半年或將出現更多出色的RPG玩法的社交遊戲。

新浪遊戲訊 5月7日消息,近日奇矩互動CEO陳書藝接受了新浪遊戲專訪。陳書藝認為,隨著社交遊戲用戶需求不斷密集,社交遊戲正在面臨非同步性向同步性轉化的趨勢;同時,今年下半年或將出現更多出色的RPG玩法的社交遊戲。

陈书艺奇矩互動CEO陳書藝

社交遊戲向3D及RPG挖掘

奇矩互動旗下目前共有六個工作室,包括多米、劍魚、黑騎、魔盒、夢鴿和許願瓶,其產品也涵蓋從輕度社交如《幸福廚房》到較重度玩法的《忍者村》。陳書藝認為,社交遊戲經歷了幾年的發展,總體呈現由"輕度"向"重度"發展的路子,因此旗下產品也在一定程度上體現了這一市場規律。

忍者村忍者村

陳書藝表示,當前社交遊戲早已不是早年"買賣好友"、"搶車位"的時代。事實上,從最初的《開心農場》,到後來的城市建設類遊戲,演變至去年興起的如《胡萊三國》策略遊戲,社交遊戲的玩法正在由"輕"向"重"演變。對於接下來的市場走向,他認為,根據目前市場的發展規律,今年社交遊戲將迎來RPG類遊戲高速增長的局面。

原始人也疯狂原始人也疯狂

奇矩互動旗下目前包含《忍者村》、《原始人也瘋狂》等含有RPG元素的社交遊戲,陳書藝介紹,在玩法方面,公司從端遊、以及頁遊方面都吸取了很多有營養的想法,如《神仙道》的橫版模式,在《原始人也瘋狂》裡就有所體現,而這正是社交遊戲向重度玩法演進的一大例證——比起社交遊戲,網頁遊戲和用戶端遊戲的玩法都表現為更加深度和重度。

原始人也疯狂原始人也疯狂

"未來產品在玩法上會挖掘更深層次的東西,畫面質感也會進一步增強,接下來的趨勢肯定是 RPG、ARPG還有3D遊戲。"陳書藝這樣描述社交遊戲未來的發展趨勢。

 社交遊戲同步性將不斷加強

2012年,最火的社交遊戲之一莫過於OMGPOP的Draw Something,而在Draw Something之前就已有中國版的《你畫我猜》遊戲。創新工廠董事長兼CEO李開複曾在新浪發表微博稱,同樣類型的中國本土遊戲沒有成功,"最大的差別是"你畫我猜"是同步遊戲(需要玩家同時線上),而Draw Something是非同步遊戲(不需玩家同時線上)"。他指出,移動和社交遊戲最大的機會在非同步遊戲。

李开复李开复微博评论你画我猜

然而,陳書藝認為社交遊戲特別是移動社交遊戲,具有"非同步"趨向"同步"的發展態勢,這歸因於社交網路使用者需求變密集。

他認為,隨著網路及各種移動終端設備(智慧手機/Pad)的不斷普及,社交網路使用者持續增加,相應的,停留在社交網路和遊戲上的時間,與消費能力都會提升。

"用戶需求變密集,兩個玩家在社交遊戲裡同時線上的幾率就大大增加。社交遊戲的未來應該是在跨平臺的方向上進化,PC,移動設備將會最大限度地平滑和無縫地對接,玩家用什麼設備玩(社交遊戲,記者注)都可以。"陳書藝表示,經常會發現在某些社交平臺上的年輕用戶,特別是學生發出"很無聊"、"不知道幹什麼"的聲音,而這些與日俱增的需求將促進社交遊戲中互動同步性的發展。

他進一步解釋,社交遊戲的"同步化"會增強遊戲的趣味性,"這是當前諸多同行都在做的嘗試"。在社交遊戲中融入一些同步玩法,能夠激發遊戲玩家的競爭心理,實現足夠的成就感,通過遊戲的過程,更能順應玩家在遊戲中的自我心理暗示。

"例如新浪微博的私信系統演變,就是很好的例子。"他舉例稱,在新浪微博上,早期私信是非同步性的,因此查看、設置等功能類似郵件;但是,隨後微博私信出現了類似IM的私信介面,這正是因為社交網站中用戶需求不斷密集,同步性增加的結果。因此,陳書藝認為未來社交遊戲將逐漸出現同步性玩法增加的趨勢。

事實上,DrawSomething在近期也出現了用戶下滑。從3月17日到4月16日,產品日活躍使用者曾從1200萬左右上升至1450萬的高點,但自開發商OMGPOP被Zynga收購後,短短兩周後開始直線回落,現在又接近了一個月以前的水準。

國內類DrawSomething遊戲《你畫我猜》創始人、前浩方CEO茅建忠表示,隨機用戶之間則存在從不認識到認識的過程,但使用者無法通過遊戲進一步結識,並無法將社交關係的提升回饋到遊戲中,是影響遊戲用戶的重要原因。