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塔防遊戲《決勝三國》推進攻玩法考驗玩家接受度

2012-05-09 18:02:36 來源:新浪遊戲

導讀:奇矩互動旗下手機遊戲《決勝三國》推出IOS版本,就此公司副總裁王炳坤接受了新浪遊戲專訪,介紹了《決勝三國》在遊戲設計方面的特點。

新浪遊戲獨家點評:隨著智慧手機的不斷普及,移動終端遊戲在近幾年呈現爆發式增長。其中,以"三國"為題材的塔防遊戲佔據了這一領域一席之地,成為競爭較激烈的細分市場。在這樣的背景下,奇矩互動在《決勝三國》中對玩法進行創新,推出了一般塔防遊戲中較少見的"進攻"玩法,並提供了玩家可選多個國家的設置,從貼合題材角度來講完善了同類產品玩法,有助於在眾多同類產品中吸引玩家的關注;但是,正是由於此前較少有產品涉及,《決勝三國》在進攻和防守的玩法切換上,尚不清楚市場反應,將面臨玩家接受度的考驗。

新浪遊戲訊 5月9日消息,近日,奇矩互動旗下手機遊戲《決勝三國》推出IOS版本,就此公司副總裁王炳坤接受了新浪遊戲專訪,介紹了《決勝三國》在遊戲設計方面的特點。

王炳坤奇矩互動副總裁王炳坤

《決勝三國》是奇矩互動第一款移動端遊戲,在談到題材選擇方面,王炳坤表示,儘管同題材產品競爭激烈,但基於中國及東亞地區對於"三國"文化的瞭解,三國題材仍然能夠迎合大多數玩家的口味。因此公司並不排斥選擇該題材。

决胜三国三個各有特點的"國家勢力"供玩家自由選擇

决胜三国遊戲內置關卡

同時,他表示,雖然當前"三國"題材的手遊產品,特別是塔防類的非常多,但是在玩法上相對比較傳統,都是類似的"防守"式塔防,而這對於一統天下的"三國"題材並不是十分合適。"如果只能夠依靠防守來進行戰鬥,並不完全契合三國的主題。"

决胜三国支持玩家指定武將

决胜三国遊戲配備"兵種克制"的設計

因此,在《決勝三國》中,遊戲設置了進攻玩法,並以關卡為單位劃分為進攻關卡和防守關卡。這在當前的塔防類遊戲中較為少見。"這樣就克服了一般塔防只能通過防守來實現'統一國家'的弊端。"

决胜三国改良的塔防模式和獨創的進攻模式

决胜三国改良的塔防模式和獨創的進攻模式

不過,王炳坤同時坦言,這樣做也存在一定風險,即遊戲的"割裂感"——由於"進攻"與"防守"兩種玩法差距巨大,如果在處理上不得當,容易給玩家造成"這是兩個遊戲"的感受。為了解決這一問題,遊戲將進攻與防守的不同關卡中,進行了同樣的平衡規則與武將技能能設定,進而使玩家在不同玩法切換過程中的過渡順暢。

决胜三国改良的塔防模式和獨創的進攻模式

决胜三国武將大招

此外,與其他三國類塔防遊戲不同,遊戲設置了多選擇功能,玩家可以選擇三個國家,分別實現統一魏蜀吳的遊戲任務。其中,魏軍能力均衡,蜀軍攻擊力高,吳軍速度快。